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KI-Fußballmanager

1 apfelsino

Hoch lebe die Künstliche Intelligenz! Oder? zwinker

Mittlerweile sprießen überall die KI-Manager hervor. Jeder darf sich mal versuchen. Ja, die KI (gerade Claude oder teilweise auch Gemini) kann ziemlich gut programmieren. Ja, auch als Laie schafft man es ein ansehnliches Produkt zu schaffen, wenn man weiß, was man macht. Nein, ich verteufel das nicht per se. Aber als old-school Spieler und "handgemachten" Spielen, darf man trotzdem leicht skeptisch sein? lächel Und ja, es steckt auch mit KI genügend Arbeit dahinter! Mit KI werden sich jetzt die Ein-Mann-Projekte häufen und so ist es auch bei diesen FMs ...

Ein kurzer Überblick über die aktuellen Projekte:

FletzFM

Fletz Vision: Ich will einen FM basteln, der sehr viel Tiefe hat ohne den User mit selbiger zu erschlagen oder alles einfach preis zu geben.

Beispielsweise die Engine rechnet mit Spielerwerten von 1-99, aber der User sieht nur eine Stärke von 1-13, d.h. die exakte Stärke bleibt unbekannt.
Die Taktik und Formation wirken auf viele Parameter in der MatchEngine (6 Hauptwerte, und einige kleinere noch die Einfluss haben aufs Spiel) aber die 6 Hauptwerte werdet ihr in der finalen Version nie zu Gesicht bekommen, sondern nur Interpretation der Werte in Textform durch euren Co-Trainer. Er erklärt euch wo die Stärken und mögliche Schwächen liegen, die der Gegner unter Umständen ausnützen könnte.
Es gibt viele heimliche Psychowerte bei Spielern, die sich auch nicht direkt in Zahlen ablesen lassen, aber sie wirken teils beachtlich und es wird euch wohl auch klar, wenn ein und derselbe Spieler ständig Stunk macht (ein umfangreiches Event-System um die Spielwelt erlebbar zu machen und den Wochenablauf spannend und abwechslungsreich zu machen ist geplant!), dann wird es euch langsam dämmern, dass ihr hier eine "Skandalnudel" im Team habt. Was aber wenn diese Skandalnudel, die im Training für schlechte Stimmung sorgt, eure Autorität untergräbt und der Trainingsdisziplin schadet zeitgleich auch euer größtes Talent ist und bei den Fans ein unglaubliches Standing hat, weil er noch dazu aus eurer Jugendabteilung stammt und der Hauptsponsor ihn als Testimonial eingeplant hat? Dann wirds interessant. 🙂

Am Ende des Tages soll das Spiel euch ständig challengen, denn nichts wird je perfekt sein und jede Entscheidung wird eine Kopfnuss. Vereinfach gesagt, egal was ihr tut, es wird immer einen trade-off geben, aber es liegt an euch daraus das beste zu machen und hoffen dass der Fussballgott euch gnädig ist.

Und die KI fasst es so laut Fletz zusammen:
"FletzFM soll ein klassischer Fußballmanager im besten Sinne werden: ein Spiel für Menschen, die nicht nur Ergebnisse verwalten, sondern eine Mannschaft wirklich verstehen wollen.

Im Mittelpunkt steht nicht die perfekte Sichtbarkeit aller Werte, sondern das schrittweise Erkennen von Zusammenhängen. Der Spieler sieht nicht sofort die ganze Wahrheit hinter einem Fußballer, einer Taktik oder einer Mannschaftsdynamik. Er beobachtet, interpretiert, trifft Entscheidungen – und lernt mit jeder Woche mehr über sein Team. Genau daraus entsteht der Reiz: Nicht die höchste Zahl gewinnt automatisch, sondern das bessere Verständnis.

FletzFM soll sich anfühlen wie ein alter, geliebter Fußballmanager, aber mit einer moderner gedachten Simulation im Hintergrund. Die Oberfläche darf übersichtlich bleiben, die Engine darunter darf tief rechnen. Spielerprofile, Moral, Frische, Eingespieltheit, Taktikvertrautheit, Momentum und versteckte psychologische Eigenschaften greifen ineinander, ohne dem Spieler alles plump offenzulegen.

Das Ziel ist ein Manager, in dem man nicht nur Transfers tätigt und Aufstellungen baut, sondern eine Mannschaft liest: Wer trägt das Team? Wer funktioniert nur im richtigen Umfeld? Wer ist stärker, als seine sichtbaren Werte vermuten lassen? Und warum kippt ein Spiel plötzlich?

FletzFM soll damit kein Zahlenrätsel werden, sondern ein Fußballmanager mit Gefühl, Unsicherheit und Charakter — ein Spiel, in dem man seine Mannschaft nicht einfach kennt, sondern sie über eine Saison hinweg kennenlernt."

Alpha Screenshot Fletz FM:


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Fussballmanager ala Anstoss 3

"lukas-adrian" möchte einen FM schaffen im Stile von Anstoss 3.

Was er dazu angibt:

- Datenbank benutze ich Sqlite (habe leider nur eine EA Fifa DB von 2025 oder so, aber egal, hauptsache Daten mit 50+ Jahre alten Spieler :ok: )
- alle Laender + Ligen haben eigene Einstellungen (mehr offesiv, mehr defensive, etc.), die man ausserhalb vom Programm einstellen kann
- fixe Formationen koennen ebenfalls aussen erstellt oder optimiert werden (Name, exakte Position/Koordianten der Spieler wie DM etc. koennen da gesetzt werden)
- Formation mit Drag & Drop mit Bank/Spielerliste funktioniert bereits
- alles OpenSource (C# + .NET 10), aber derzeit nicht oeffentlich
- schnelle Simulation aller Ligen (Spieltag oder Saison) funktioniert auch mit einer Art Tagesform (muss aber nachjustiert werden, da die Formation, Form/Motivation, etc. noch hinzukommen wird)
- da ich Avalonia als Framework verwende, muesste es auch mit Linux laufen

Was noch fehlt, sind ca. gefuehlte 98%, also nahezu alles andere.
Plan ist:
- Formation-Bank, Kleinigkeit fehlt noch
- Training + Basisstyle (werde ich parallel machen)
- Simulationsengine nochmal anpassen
- Simulation mit Text (Team A vs Team B)
- Vereine sollen selber was machen koennen (ggf. parallel mit Transfermarktbasis). Da fehlt mir noch das komplette Konzept und muss mich noch einarbeiten
- Jugendteam
- Kalender kommt langsam parallel
- Stadion/Gelaende (2D, k. A. ob ich das hinbekomme)
- alles andere was ich vergessen habe

Screenshot:


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Mein eigener Fußball-Manager!

Während die anderen Projekte auf den PC abzielen, scheint es sich hier um eine Handyvariante zu handeln. Zumindest wenn man den folgenden Videos nachgeht. Der FM hat noch keinen richtigen Namen und wird von YouTuber "LemoncookieTV" via Claude entwickelt, der selbst angibt, kaum Erfahrungen auf dem Gebiet zu haben.







09.06.2026 20:54

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